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Was ist die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience?
Die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience ist eine aktualisierte Version des beliebten neuroanatomischen Lehrbuchs. Es enthält detaillierte Illustrationen und Beschreibungen des menschlichen Nervensystems und seiner Funktionen. Die neueste Ausgabe enthält auch neue Kapitel über moderne bildgebende Verfahren und aktuelle Erkenntnisse in der Neurowissenschaft. **
Was ist der Unterschied zwischen Cognitive Science in Osnabrück und Bochum?
Der Hauptunterschied zwischen Cognitive Science in Osnabrück und Bochum liegt in den Schwerpunkten und Forschungsschwerpunkten. In Osnabrück liegt der Fokus auf der interdisziplinären Erforschung von Kognition und Kommunikation, während Bochum einen Schwerpunkt auf der Erforschung von Kognition und Neurobiologie hat. Darüber hinaus können die Lehrpläne und Schwerpunkte der beiden Programme variieren. **
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Computational and Cognitive Neuroscience of Vision, Fachbücher von Qi ZhaoDas Buch "Computational and Cognitive Neuroscience of Vision" bietet eine umfassende und systematische Untersuchung des Themas Sehen aus verschiedenen wissenschaftlichen Perspektiven. Es vereint Erkenntnisse aus der Neurowissenschaft, Kognitionswissenschaft, den rechnerischen Prinzipien und ingenieurtechnischen Entwicklungen. Verfasst von führenden internationalen Forschenden, zielt das Werk darauf ab, die Grenzen zwischen den Disziplinen zu überwinden und die Synergien zu beleuchten, die aus der Integration dieser Bereiche entstehen können. Dies kann sowohl zu wissenschaftlichen Durchbrüchen als auch zu technologischen Innovationen führen. Das Buch richtet sich an aktive Forschende sowie an Wissenschaftler und Ingenieure, die sich für verwandte Themen interessieren.106,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ward, Jamie: The Student's Guide to Social NeuroscienceThe Student's Guide to Social Neuroscience , This engaging and cutting-edge text provides an accessible introduction to the complex methods and concepts of social neuroscience, with examples from contemporary research and a blend of different pedagogical features helping students to engage with the material, including essay questions, summary and key points. , > , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20221117, Produktform: Kartoniert, Beilage: 00, Autoren: Ward, Jamie, Auflage: 23003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 484, Abbildungen: 1 Tables, black and white; 143 Line drawings, color; 102 Halftones, color; 245 Illustrations, color, Themenüberschrift: PSYCHOLOGY / Cognitive Psychology & Cognition, Keyword: social cognition;electrophysiology;functional imaging;hemodynamic;social intelligence;emotion;motivation;simulation theory;empathy;altruism;social decision-making;attachment;self-concept;social learning;social development;fMRI;TMS;modularity;domain specificity;reverse inference;blank slate;Social Neuroscience;Ventral Striatum;Bold Response;False Belief Tasks;FFA;OFC;Nucleus Accumbens;Medial PFC;STS;Bold Signal;Antisocial Behavior;Prairie Voles;Martin Luther King;Social Intelligence Hypothesis;FBA;Footbridge Dilemma;Public Goods Game;GG Carrier;Transcranial Electrical Stimulation;tDCS;Montane Voles;Gene Culture Co-evolution;Mirror Neurons;MZ Twin;Ultimatum Game, Fachschema: Englische Bücher / Geisteswissenschaften / Psychologie~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Neurowissenschaft~Anthropologie / Kulturanthropologie~Kulturanthropologie~Psychologie / Allgemeines, Einführung, Lexikon~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Algebra / Gruppe (mathematisch)~Gruppe (mathematisch) - Gruppentheorie, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein~Psychologie: Theorien und Denkschulen~Sozialpsychologie~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Gruppen und Gruppentheorie~Neurowissenschaften, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Theoretische Psychologie, Fachkategorie: Sozial- und Kulturanthropologie, Ethnographie, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVI, Seitenanzahl: 466, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Taylor & Francis, Verlag: Taylor & Francis, Länge: 244, Breite: 173, Höhe: 43, Gewicht: 1050, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9781138908628 9781848720053, Herkunftsland: GROSSBRITANNIEN (GB), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 146459961,18 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kennt jemand gute Jump-and-Run-Spiele für den PC?
Ja, es gibt viele gute Jump-and-Run-Spiele für den PC. Einige beliebte Titel sind "Super Meat Boy", "Celeste", "Hollow Knight" und "Ori and the Blind Forest". Diese Spiele bieten herausfordernde Plattform-Action und eine fesselnde Spielerfahrung. **
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Könnt ihr mir gute Point-and-Click-Adventure-Spiele für den PC nennen?
Einige gute Point-and-Click-Adventure-Spiele für den PC sind "Monkey Island", "Broken Sword", "Thimbleweed Park" und "The Secret of Monkey Island". Diese Spiele bieten eine spannende Geschichte, herausfordernde Rätsel und eine tolle Atmosphäre. **
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Was sind sogenannte Hack and Slash Spiele?
Hack and Slash Spiele sind Action-Rollenspiele, bei denen der Fokus auf schnellen, intensiven Kämpfen liegt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Kriegers oder Helden und kämpft sich durch Horden von Feinden, indem er sie mit verschiedenen Waffen und Angriffstechniken bekämpft. Das Gameplay ist oft sehr dynamisch und bietet eine Vielzahl von Kombos und Spezialangriffen. **
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Welche sind gute Hack-and-Slash-Spiele?
Einige gute Hack-and-Slash-Spiele sind zum Beispiel "Devil May Cry", "God of War" und "Bayonetta". Diese Spiele zeichnen sich durch schnelle und actionreiche Kämpfe aus, bei denen man sich durch Horden von Feinden metzelt. Die Kombination aus flüssigem Gameplay, beeindruckender Grafik und epischen Bosskämpfen macht diese Spiele zu echten Highlights für Fans des Genres. **
Welche Point-and-Click-Spiele sind empfehlenswert?
Einige empfehlenswerte Point-and-Click-Spiele sind "Monkey Island", "Grim Fandango", "Broken Sword" und "Thimbleweed Park". Diese Spiele zeichnen sich durch ihre fesselnde Story, humorvolle Dialoge und kniffligen Rätsel aus. Sie bieten stundenlangen Spielspaß und sind echte Klassiker im Adventure-Genre. Fans von Point-and-Click-Spielen sollten diese Titel auf jeden Fall ausprobieren. **
PC Spiele mit Controller
Rocket LeagueStardew ValleyPlanet CoasterStar CitizenMehr Ergebnisse **
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Cognitive and Social Neuroscience of Aging, Fachbücher von Angela GutchessDas Buch "Cognitive and Social Neuroscience of Aging" bietet eine umfassende Einführung in die Veränderungen des Gehirns im Alter. Es behandelt eine Vielzahl von Fähigkeiten, die sowohl kognitive als auch soziale und emotionale Aspekte umfassen. Ein zentrales Thema des Buches ist die Forschung zur Plastizität des Gehirns, die das Verständnis des Alterns revolutioniert hat. Durch über 50 farbige Abbildungen wird das komplexe Feld der kognitiven Neurowissenschaften und Neuroanatomie anschaulich und zugänglich gemacht. Die Autorin Angela Gutchess vermittelt auf verständliche Weise, wie sich das Gehirn im Laufe des Lebens verändert und welche Implikationen dies für das Altern hat.42,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Cognitive Development and Cognitive Neuroscience, Fachbücher von Usha GoswamiDas Fachbuch "Cognitive Development and Cognitive Neuroscience: The Learning Brain" bietet eine umfassende und aktualisierte Perspektive auf die kognitive Entwicklung und deren neurologische Grundlagen. In dieser überarbeiteten Auflage werden die neuesten Erkenntnisse der kognitiven Neurowissenschaften integriert, um traditionelle Theorien, wie die von Piaget, zu erweitern. Usha Goswami, eine angesehene Forscherin auf dem Gebiet der kindlichen Entwicklung, zeigt auf, wie verschiedene kognitive Bereiche wie Sprache, kausales Denken und das Verständnis von anderen durch automatische neuronale Prozesse entstehen. Dieses Buch verbindet Prinzipien aus der Kognitionswissenschaft, Neurowissenschaft, Computer-Modellierung und Tierstudien, um ein neues theoretisches Rahmenwerk für das Verständnis der kognitiven Entwicklung zu schaffen. Es richtet sich an Studierende der Entwicklungs- und Kognitionspsychologie sowie an Fachkräfte, die mit Kindern arbeiten.56,70 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Computational and Cognitive Neuroscience of Vision, Fachbücher von Qi ZhaoDas Buch "Computational and Cognitive Neuroscience of Vision" bietet eine umfassende und systematische Untersuchung des Themas Sehen aus verschiedenen wissenschaftlichen Perspektiven. Es vereint Erkenntnisse aus der Neurowissenschaft, Kognitionswissenschaft, den rechnerischen Prinzipien und ingenieurtechnischen Entwicklungen. Verfasst von führenden internationalen Forschenden, zielt das Werk darauf ab, die Grenzen zwischen den Disziplinen zu überwinden und die Synergien zu beleuchten, die aus der Integration dieser Bereiche entstehen können. Dies kann sowohl zu wissenschaftlichen Durchbrüchen als auch zu technologischen Innovationen führen. Das Buch richtet sich an aktive Forschende sowie an Wissenschaftler und Ingenieure, die sich für verwandte Themen interessieren.106,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ward, Jamie: The Student's Guide to Social NeuroscienceThe Student's Guide to Social Neuroscience , This engaging and cutting-edge text provides an accessible introduction to the complex methods and concepts of social neuroscience, with examples from contemporary research and a blend of different pedagogical features helping students to engage with the material, including essay questions, summary and key points. , > , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20221117, Produktform: Kartoniert, Beilage: 00, Autoren: Ward, Jamie, Auflage: 23003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 484, Abbildungen: 1 Tables, black and white; 143 Line drawings, color; 102 Halftones, color; 245 Illustrations, color, Themenüberschrift: PSYCHOLOGY / Cognitive Psychology & Cognition, Keyword: social cognition;electrophysiology;functional imaging;hemodynamic;social intelligence;emotion;motivation;simulation theory;empathy;altruism;social decision-making;attachment;self-concept;social learning;social development;fMRI;TMS;modularity;domain specificity;reverse inference;blank slate;Social Neuroscience;Ventral Striatum;Bold Response;False Belief Tasks;FFA;OFC;Nucleus Accumbens;Medial PFC;STS;Bold Signal;Antisocial Behavior;Prairie Voles;Martin Luther King;Social Intelligence Hypothesis;FBA;Footbridge Dilemma;Public Goods Game;GG Carrier;Transcranial Electrical Stimulation;tDCS;Montane Voles;Gene Culture Co-evolution;Mirror Neurons;MZ Twin;Ultimatum Game, Fachschema: Englische Bücher / Geisteswissenschaften / Psychologie~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Neurowissenschaft~Anthropologie / Kulturanthropologie~Kulturanthropologie~Psychologie / Allgemeines, Einführung, Lexikon~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Algebra / Gruppe (mathematisch)~Gruppe (mathematisch) - Gruppentheorie, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein~Psychologie: Theorien und Denkschulen~Sozialpsychologie~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Gruppen und Gruppentheorie~Neurowissenschaften, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Theoretische Psychologie, Fachkategorie: Sozial- und Kulturanthropologie, Ethnographie, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVI, Seitenanzahl: 466, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Taylor & Francis, Verlag: Taylor & Francis, Länge: 244, Breite: 173, Höhe: 43, Gewicht: 1050, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9781138908628 9781848720053, Herkunftsland: GROSSBRITANNIEN (GB), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 146459961,18 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience?
Die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience ist eine aktualisierte Version des beliebten neuroanatomischen Lehrbuchs. Es enthält detaillierte Illustrationen und Beschreibungen des menschlichen Nervensystems und seiner Funktionen. Die neueste Ausgabe enthält auch neue Kapitel über moderne bildgebende Verfahren und aktuelle Erkenntnisse in der Neurowissenschaft. **
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Was ist der Unterschied zwischen Cognitive Science in Osnabrück und Bochum?
Der Hauptunterschied zwischen Cognitive Science in Osnabrück und Bochum liegt in den Schwerpunkten und Forschungsschwerpunkten. In Osnabrück liegt der Fokus auf der interdisziplinären Erforschung von Kognition und Kommunikation, während Bochum einen Schwerpunkt auf der Erforschung von Kognition und Neurobiologie hat. Darüber hinaus können die Lehrpläne und Schwerpunkte der beiden Programme variieren. **
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Ja, es gibt viele gute Jump-and-Run-Spiele für den PC. Einige beliebte Titel sind "Super Meat Boy", "Celeste", "Hollow Knight" und "Ori and the Blind Forest". Diese Spiele bieten herausfordernde Plattform-Action und eine fesselnde Spielerfahrung. **
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Könnt ihr mir gute Point-and-Click-Adventure-Spiele für den PC nennen?
Einige gute Point-and-Click-Adventure-Spiele für den PC sind "Monkey Island", "Broken Sword", "Thimbleweed Park" und "The Secret of Monkey Island". Diese Spiele bieten eine spannende Geschichte, herausfordernde Rätsel und eine tolle Atmosphäre. **
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Social Neuroscience and Public Health, Fachbücher von Peter A. Hall"Social Neuroscience and Public Health" ist ein Fachbuch, das die Schnittstelle zwischen Sozialneurowissenschaften und öffentlicher Gesundheit untersucht. Es beleuchtet, wie soziale Kontexte das Verständnis und die Verbesserung der physischen Gesundheit in Gemeinschaften und Bevölkerungen beeinflussen. In einer Zeit, in der beide Disziplinen schnell an Bedeutung gewinnen, bietet dieses Buch wertvolle Einblicke in die Wechselwirkungen zwischen Gehirn und Verhalten im sozialen Rahmen. Die 18 Kapitel sind in verschiedene Abschnitte gegliedert, die Themen wie kognitive Gesundheitsauswirkungen, neurowissenschaftliche Aspekte der Gesundheitskommunikation und die neurobiologischen Grundlagen von Gesundheitsentscheidungen abdecken. Durch die Zusammenführung von Forschungsergebnissen aus beiden Bereichen wird ein neues Verständnis für die Rolle der sozialen Faktoren in der Gesundheit gefördert, was sowohl für Wissenschaftler als auch für Praktiker im Gesundheitswesen von Bedeutung ist.160,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind sogenannte Hack and Slash Spiele?
Hack and Slash Spiele sind Action-Rollenspiele, bei denen der Fokus auf schnellen, intensiven Kämpfen liegt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Kriegers oder Helden und kämpft sich durch Horden von Feinden, indem er sie mit verschiedenen Waffen und Angriffstechniken bekämpft. Das Gameplay ist oft sehr dynamisch und bietet eine Vielzahl von Kombos und Spezialangriffen. **
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Welche sind gute Hack-and-Slash-Spiele?
Einige gute Hack-and-Slash-Spiele sind zum Beispiel "Devil May Cry", "God of War" und "Bayonetta". Diese Spiele zeichnen sich durch schnelle und actionreiche Kämpfe aus, bei denen man sich durch Horden von Feinden metzelt. Die Kombination aus flüssigem Gameplay, beeindruckender Grafik und epischen Bosskämpfen macht diese Spiele zu echten Highlights für Fans des Genres. **
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Einige empfehlenswerte Point-and-Click-Spiele sind "Monkey Island", "Grim Fandango", "Broken Sword" und "Thimbleweed Park". Diese Spiele zeichnen sich durch ihre fesselnde Story, humorvolle Dialoge und kniffligen Rätsel aus. Sie bieten stundenlangen Spielspaß und sind echte Klassiker im Adventure-Genre. Fans von Point-and-Click-Spielen sollten diese Titel auf jeden Fall ausprobieren. **
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